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武装解説はヴィクトリーガンダムへ。 コンボ キャンセルルートVG時 BF時 TF時 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/06/06 更新履歴の項目を追加 フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください コンボ ※数値はフルブ時のもの。 VG時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→特射 143 BR≫BR→特格 159 計算上 BR→サブ 133 非強制 BR→サブ≫BR 161 BR→サブ≫サブ 163 弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可 BR→サブ→特射 157 計算上 BR→サブ→後格 161 BR→サブ→特格 173 弾頭で強制ダウンとして計算上 BR→特射 112 非強制 BR→特射≫BR 147 強制ダウン BR→特格 155 強制ダウン BR≫前N BR 172 BR≫横N BR 157 BR≫後 102 BR≫BD格 120 サブ始動 サブ≫BR→BR 168 計算上 サブ≫サブ 154 計算上 サブ→特格 161 実測値 サブ≫NN 特格 207 計算上 サブ≫NNN 202 サブ≫NN後 205 どなたか確認お願いします サブ≫横N 178 計算上 サブ≫BD格 133 サブ補正率修正前 特射始動 特射≫NN BR 170 特射≫前N BR 182 特射≫横N BR 167 特射≫BD格 134 特格始動 特格≫BR 173 特格→特射≫BR 201 計算上 特格→特射≫特格 216 射撃コンでは破格の威力 特格≫特格 194 2発目は弾頭で強制ダウン 特格≫NN 187 特格≫横N 186 特格≫BD格 158 N格始動 N 前N 特格 196 N NN 155 非強制ダウン N BR→サブ 155 打ち上げ N BR→特格 167 打ち上げ N サブ→特格 183 打ち上げ NN NN 194 壁際限定 前格始動 前N NN 188 前N N 特格 200 前N 前N 187 前N 横(1hit)N NN 200 横がカスヒットしたとき限定 横格始動 横N BR→特格 165 横 前N 特格 183 横(1hit) 前N NN 177 横(1hit) 前N N 特格 199 ブースト9割消費 横(1hit) BR→特格 126 横N NN 167 横N 特格 174 横N N 特格 176 横N 横N BR 179 横がカス当たりするとダメージアップ 最後を特格でも同じダメージ BD格始動 ??? 覚醒時限定 A/B BR≫BR→特射≫BR 168/ 計算上、以下A格の「計算上」は威力上昇率1.06倍と仮定 BR→サブ≫横N 188/ 計算上 BR≫特射≫BR≫BR 173/ 計算上 BR→特格≫BR 196/ 特格のダウン値3と仮定して計算上 BR→CS ???/149 BR≫覚醒技 ???/164 強制ダウンまで当てた場合 特射≫BR≫BR≫BR 177/ 計算上 特射≫BR≫BR→特格 184/ 計算上 サブ≫横N BR 217/??? 計算上 サブ≫横N 特格 229/??? 計算上 BF時 威力 備考 メイン始動 BR→BR→BR 147 連射扱い BR≫NN後 179 計算上 BR≫NN 特格 186 計算上、BR始動デスコン? BR→特射≫横N 170 計算上 BR≫BD格 135 特射始動 特射≫NN後 186 計算上 特射≫NNN→特格 223 計算上、特射始動デスコン? N格始動 N NNN→特格 228 計算上 N≫BD格 156 N≫横N 156 確認お願いします NN NN 特格 226 NN NNN 237 計算上 NN NN後 230 NN NN 特格 244 コアファイターに移行 NN 前N 196 計算上 NN 横N BR 229 NN≫BD格 172 格闘修正前実測値 NNN BR 207 計算上。打ち上げ〆 NNN 前N 237 NNN 横 特格 244 計算上。横格は早めの横虹で安定。非覚醒時デスコン? NNN 横N 240 NNN→特格 228 ブースト0で出せて高威力 NNN 特射 207 入力簡単おすすめの攻め継続。スタン長いのがポイント。つなぎは後ステがおすすめ NNN 特射 特格 239 計算上。↑のコンボの締めを特格にするとダメが伸びる 前格始動 前N 前N 208 前N 横N 211 前N NNN 230 前N NN後 233 前 NNN BR 221 前 横N BR 201 前≫BD格 151 横格始動 横 BR→特格 176 計算上 横 NNN BR 226 計算上、打ち上げ〆 横 NNN→特格 233 横 NN後 203 計算上 横 横N BR 206 横虹安定 横 横N BR 203 計算上。前虹安定 横 BD格 111 格闘修正前実測値 横N BR→BR 202 計算上。前虹(最速だと1発しか当たらない) 横N NN 特格 235 計算上 横N NNN 235 計算上、基本コンボ 横N NN後 238 基本コンボ 横N 前N 213 横N 横N 216 基本コンボ 横N BD格 134 格闘修正前実測値 BD格始動 BD格≫BD格 141 最後のBD格は最後までhitしない、格闘修正前実測値 覚醒時限定 A/B BR→特射≫NN後 179/ 計算上 BR→特射≫NN 特格 181/ 計算上 BR≫NNN→特格 210/ 計算上、覚醒時BR始動デスコン? 特射≫横N 横N 226/ 計算上 特射≫NN NN後 225/ 計算上、覚醒時のみ入るが意義は薄い 特射≫NN NN 特格 227/ 計算上、覚醒時のみ入るが意義は薄い 特射≫NNN→特格 239/ 計算上、非覚醒でも入るが特射始動ではデスコン? NNN NNN 251/ NN NNN→特格 255/ 計算上、下よりはダメが落ちる NNN NN 特格 270/ 計算上、無条件に成立する覚醒コンボではデスコン? NNN BR→BR 242/ 計算上、敵機を高高度に吹き飛ばせる NNN NN後 265/ 計算上 前 CS 162/ 計算上 横 CS 167/ 横N 横N BR 247/ とりあえずお手軽、計算上 横N 横N 特格 256/ 計算上、覚醒時横始動デスコン? BD格≫覚醒技 /178 格闘修正前実測値 BR≫覚醒技 /164 強制ダウンまで当てた場合 TF時 威力 備考 メイン始動 サブ始動 特射始動 特格始動 N格始動 前格始動 横格始動 後始動 BD格始動 覚醒時限定 A/B キャンセルルート VG時 BR→サブ、特格、特射 サブ→サブ、特格、特射 特格→サブ、特射 BF時 BR→サブ、特格、特射 NNN→特格 TF時 BR→サブ、特格、特射 戦術 メイン→サブで自由落下できるので、早めに着地しブースト有利を作り出そう。 振り向きメイン→サブの自由落下は必ず使う場面が出てくるので、覚えておこう。 特格のダメージが1500コストでは破格の124ダメをたたき出せるので無視されている場合は積極的にばら撒いていこう。 ただしコアファイターになってしまうと、長時間無防備になりステップもできないためさっさとドッキングするように。 着地時にメインを撃てばビームシールドを展開するので、着地を取られない。 着地を取られそうで相手の着地を取れそうなときはねらってみるといいだろう。 オーバードライブ考察 Fドライブ 基本BF状態でないとFドラの良さを引き出ず、後述するSドラの強みに比べるとイマイチパッとしない。 後格のお願いあがきも制限されるという明確なデメリットもあるが、それでもSドラに比べれば発動タイミングを操作しやすい。 BFでのコンボを重視するなら、採用する価値はある。 Sドライブ メイン射撃を連射することでシールド判定が出続ける、という独自の強みをもつ。 後格虹前ステなどからドライブ始動するとかなり嫌らしい動きができ、振り向き撃ちになってもメイン連射で安全に自由落下できる。 ドライブ発動回数が多いこともあり、ヴィクトリーの強みの一つなので基本的にSドラでいい。 僚機考察 コスト3000 前衛機と組んでコスオバに気をつければ結構強い。 ヴィクトリーの自衛力は特別優秀というわけではないが、1500コスの中ではなかなか高いので、コスオバを気にし過ぎて空気にならないように(特に試合前半)。 3000が1落ちした後も後ろにいると、こちらは放置されてBRが枯渇し、3000側が相手2機に追われて2落ちするのである程度前に出よう。 マスターガンダム・デスティニーガンダム・ダブルオークアンタ・ガンダムエピオン 理想の相方。豊富な弾幕で彼らの援護をしたいところ。サブ・特格の誤射や爆風に気を付けよう。 クアンタの場合、クアンタムバーストがあるのでコスオバしても多少のフォローは可能。 マスターやエピオンはヴィクトリーを助けにくいので、位置取りはしっかりと。 ストライクフリーダムガンダム 生存力の高い後衛機。これだけでヴィクトリーとの相性は悪い。 ストフリ側が頑張って前に出てもさほどプレッシャーは与えられないので、結局ヴィクトリーが先落ちしてしまいやすい。 いっそストフリ0落ちの作戦のほうが戦果を挙げやすいかもしれない。 コスト2500 今作では安定感がやや薄れた組み合わせ。1500先落ちのよるコスオバのリスクがある分3000と組んだほうが良い場合が多い。 それでも前作の機体との相性は悪化したわけでもないので相方と相談の上。 百式 前線で高いロック集め能力があり、こちらが余裕を持って行動できる。 また中距離では万能機として動けるので接近も単独で可能であり、フォローも最低限で済む。 百式側が事故を起こすと低耐久から二落ちに切り替えられる危険性があるので百式の体力には気を払っておこう。 ジ・O 高い自衛力を誇り、前に出てロック取りをしてくれるため高威力の特格を当てやすい。 ジオも格闘コンボや覚醒技で大ダメージを出しやすいので、チーム単位の攻撃力はなかなか高い。 ただしジオが自衛力を生かして長生きすると、ヴィクトリーが狙われてコスオバするので落ちるタイミングは見極めよう。 エクストリームガンダムtype-レオス ゼノン-F 共に前に出てピョン格を絡めた不規則な動きで弾幕を張り、1落ちまでにゼノンが進化状態になるまで頑張ろう。 1落ち後はゼノンとラインを維持し極限進化まで導き、誤射に注意しながら援護。 ゼノンのコンボ火力はトップクラスなので、無事極限進化までたどり着けば、おのずと勝機は見えてくるはず。 コスト2000 どちらが先落ちしてもコストオーバーが発生しないことから1500の相方として好まれるコスト帯。 とはいえヴィクトリーが後衛よりなので前に出て相手3000コスト等に狙われても生き残れる機体が望ましいか。 コスト1500 格闘機とのコンビなら物量で押せなくもないが、ロマン要素が強い。 イフリート改 射撃が乏しいがコンボ火力は恐ろしいジオンの騎士。 ヴィクトリーの弾幕で相手を動かし、イフリートに切り刻んでもらおう。 イフリートのコンボ中に邪魔が入らないようにするのがこちらの大事な仕事になる。 グフ・カスタム こちらもジオンの格闘機。基本的にはイフリートと同じ戦術でいい。 イフリートよりも自衛力・射撃能力が優れているため、より堅実な戦いができるが、バリアダッシュや炎上スタンはこちらにはない。 また、グフは地走機ゆえの弱点もあるため、ここがイフリートとの明確な相違点といえる。 ジンクスⅢ ネタコンビ。「スペシャル」な者同士の「スペシャル」なチーム。 模擬戦もといフリーバトルならともかく、対人戦は厳しいか。 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム part.1
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クリストフォロスピリティ(クリストフォロ・スピリティ) ラテン・エルサレム総主教の一。
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クリストファーアディソン(クリストファー・アディソン) 連合王国貴族のアディソン子爵の一。 初代アディソン子爵。
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インベストフレイム 消費スキルポイント:1 使用可能職業:MAG 使用可能武具:全武具 必須スキルレベル:ファイアブラストLv1以上 能力によるボーナス:INT? 属性によるボーナス:中立:威力が上昇 レベル上昇によるボーナス:? スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考 1 20 20 10.0 900.0 30.0 2 45.0 3 60.0 4 25 70.0 LV4以降の効果時間の伸びが違う 5 27 80.0 6 32 90.0 7 39 100.0 1.効果 通常攻撃時に、火の球を発射する。アライメントが中立の場合、威力が上昇する。 2.メモ 6/19?のアップデートでターゲットした対象へ向かって飛んでいくように修正された模様(上下にも補正がかかる) ターゲットしなければ水平に飛んでいく 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 レベル20越えても職業特性意識してないとか地雷臭が半端ないな。 - 名無しさん 2013-03-23 07 40 50 愛欲の申し子だな。それにしてもインベは強力。ビショップに持っていきたいな。 - 名無しさん 2013-04-08 03 53 38 ビショップは短剣が装備できないのでインベは十分に発揮できないと思われます - 名無しさん 2013-06-05 13 45 26 ↑1短剣じゃないがルーンストライカーは装備できる(はず)なのでそれで十分では?持っているならの話ですけど。 - しろう 2013-06-05 14 48 21 Bに7継承した身からいわせてもらうと使える。それは↑のとおりでルーンストライカーによるところが大きい。でも今後SR15,16のM装備可の短剣が出たとき見劣りは間違いないだろうし、今だから使える、というくらいにおもってたほうがいいかも。今からBになって継承するかはよく考えることをお勧めします。 - 名無しさん 2013-06-06 07 01 09 確かに決戦では役に立つし、あればいい技なんだがインベ切る人もいるね。 - 名無しさん 2013-06-29 01 07 57 シュナイト最強のインベストが無効化されたのでこのスキルには未来がありません - 名無しさん 2013-07-05 15 42 38 他の職に継承して普通の武器で仕様しても多少は火力の底上げが見込めるのでしょうか? - 名無しさん 2013-08-24 02 04 20 そらもちろん無いよりは火力が上がるだろうけど、常時使えるわけでもないし、それに属性100でないと強くないよ。 - 名無しさん 2013-08-24 07 08 17 始めたてでこのスキルにロマンを感じたので変態魔法拳士目指して魔攻付きの暗器で使ってみようと思います。ありがとう!! - 名無しさん 2013-08-24 10 15 16 名前
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トップページ 世界観 登場人物 クリストフェル・ヴェストレム 最終更新日:2010-05-18 クリストフェル・ヴェストレム始まりのトゥッリスより その他 メモ クリストフェル・ヴェストレム 始まりのトゥッリスより 魔法史研究科・特殊魔法史研究コースの教授。今年で七十歳。 こんなに穏やかな目をしたダークエルフは珍しい、と誰もが一度は思う。 エメラルドグリーンの目で、カールした白ヒゲに顔の半分を覆われている。 サンタクロースを髣髴とさせる、太った身体をしている。甘い紅茶やお菓子が好き。 最近書いた論文は、自然物を魔法式に組み込んだ召還魔法術の歴史に関する考察。 ワンタイの友人である卒業生、ルース・オルセンの恩師。 初出:3話前編6章? その他 公式イベントやADVには姿を見せないが、自由行動で時々出会うことがある。 召喚魔法に失敗して空からヴェストレム教授が降ってきたり、中庭でそのお腹に触らせてもらったり、図書室の本棚に教授が挟まっていたり……その人柄や体型のおかげで、どこかほんわかするイベントが多い。 メモ ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:公式キャラクター 始まりのトゥッリス 職員
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jubeatのアーティストフォルダ jubeat clanで実装されてfestoアップデート後もclanと同じ構成(フォルダの増減なし)です。 clan以降で曲の増えてきたHuΣeRさんとかSYUNNさんとか、あとバンめし♪のフォルダとかが新設されませんかねえ。というわけで現時点のアーティストフォルダはこのようになっています 背景が薄い水色のセルはKONAMI社員≒"BEMANI Sound Team"です 背景が薄ピンクのセルは「ひなビタ♪」フォルダです。(扱いがやや特殊。後述) 背景色無しのセルはKONAMI社員以外で割と曲数が多いアーティストです。 リストの並び方は筐体と同じ並びです (SELECT& CATEGORY) あさき Hommarju 劇団レコード S-C-U《ショッチョー》 TAG DJ YOSHITAKA 猫叉Master Mayumi Morinaga Ryu☆ ARM A応P Qrispy Joybox 肥塚良彦 seiya-murai dj TAKA TOMOSUKE ひなビタ♪ Mutsuhiko Izumi wac Akhuta L.E.D. GUHROOVY kors k Sota Fujimori DJ TOTTO 猫大樹 PON U1-ASAMi (空) 細かい仕様は wikiとかを読んで 。 合作曲はフォルダがあるアーティスト全員のフォルダに入っている。(例:VENUSの曲はDJ YOSHITAKA・Sora Fujimori両方のフォルダにあるし、「NISHIMURA -祭- CARNIVAL」はさらにS-C-U・U1-ASAMiフォルダにも入っている) 「ひなビタ♪」に入る曲は「日向美ビタースイーツ」「ここなつ」(キャラクター単独名義も含む)の楽曲。他のアーティストフォルダには含まれない(例:「滅びに至るエランプシス」は作詞wac・作曲TOMOSUKEですが両名のフォルダには入っていない)。 変名義曲は基本的に正体が明かされているもの(wacフォルダを見るとわかりやすいですね)が入る。正体不明の変名義曲はどのフォルダにも属さない(最早隠れてないんですがSUPER STAR 満 -MITSURU-曲がTAGフォルダに入っているとかは無い。) でも"牛"としか表記されていない「BEEF」がL.E.D.・S-C-U・wacの3フォルダに所属している。この3人に加えて編曲が岩泉短角牛佐藤《SYUNN》・ギターで釧路ブラウンスイス横山《yvya》が関わっていることがサントラクレジットで判明した。 収録曲数が多くてもclan時点で退社していた人のフォルダがないので少し寂しいですね。96、Tatsh、NAOKIなど……。 逆に曲数がそこそこ多くてフォルダがない外部アーティストの人とかもいたりする。Y Co./REMO-CONフォルダがないのがちょっと意外。 SYUNNフォルダが新設されることでDustup名義の正体が判明しないかなーと思ってたんですがよく考えたら「正体不明の変名義曲は入らない」んだった。DDRAのサントラで真名看破されてたPerson09もそうでしたね。 意外なことに「Beatnation RHYZE」メンバーフォルダがDJ TOTTO・Hommarju両名分しかないことに気がつくほかのメンバーはOSTER Project・かめりあ・P*Light・PHQUASE・Roughsketch。いずれもjubeatにそれなりに曲数が多いのであってもおかしくないとは思うんですが… 参考:アーティストフォルダ実装後に登場したBSTの方 背景色が灰色の名前はjubeatに曲がまだない人です。あまり新しい人は変名義か新人かもよくわかっていない(ギタドラの「Bloody Iron Maiden / BST "Loz"」さんとか)ので追々やっていきましょう。 SYUNN:「Megalara Garuda」(Qubell)がBEMANIデビュー曲。jubeatほかBEMANI全般で活躍している。 HuΣeR:jubeatでの初出は「Necroxis Girl」(clan)。IIDXのサウンドディレクターでもある。 MarL:jubeatの収録曲は「星座が恋した瞬間を。」(clan,BEMANI SUMMER GREETINGS)1曲。主にポップンで歌ったり作詞したりしている方 Yvya:jubeatでの初出は「Duality」(festo) 主にギタドラで活躍している。作曲以外にも イッケイケでチャラッチャラなバチバチにカッコいい ギター演奏で結構いろんな曲に参加している。正式にはユウヤと読むんですがなんとなくユヴヤさんと読んでしまう Coyaan: 「水鏡の異界」 (IIDX28 BISTROVER)でBEMANIデビュー。当初読みかたが判然としていなくて「 こゃーん 」かなと思ったら本当にこゃーんだった ZAQUVA:jubeatでの初出は「Crackpot Evangelist」(Ave.) 「ザクバ」と読む 。曲数は少ないもののわりとあちこちの機種に曲をお出ししている方 KE!JU:DDRの「Snow Garland Fairy」でデビュー。以降いくつか曲をお出ししている方。読みは「ケイジュ」さんらしい。 正体不明の名義を持つjubeat初出の楽曲 怪獣大戦争 / BEMANI Sound Team "桃山珍太郎"「SYUNNとyvyaの合作」という噂がある。逆にどうしてこの名義になったんですか!? manticore / BEMANI Sound Team "Amber"マジでわからないんですがとりあえずCoreCoreくんはかわいいですね。ばう。
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532通常の名無しさんの3倍2019/02/10(日) 21 54 55.93ID Aw6reOjS0 ナラティブのネタの解禁日はわかりませんがとりあえずネタ投下。 ある日、サリィと五飛、妹蘭がアムロ達の家の前に現れた。 サリィ「出てきなさい! 巨人ファンのアムロ!」 ヒイロ「ああサリィは言っているがどうするんだ、兄さん?」 アムロ「よくわからないが俺を呼んでいるんなら外に出ていこう」 サリィ「出てきたわね、アムロ! 今からあなたの目の前で新しく中日ファンを増やしてみせるわ」 アムロ「そんなことはできない」 サリィ「なんですって!?」 アムロ「ファンを増やすことの難しさは俺がよく知っている」 サリィ「ところが中日のキャンプを見に行った私は 中日ファンを1人増やすすべを思いついたのよ。 アムロの目の前で中日ファンを増やして悔しそうな顔を見ようという魂胆よ」 アムロ「そうかそうか。 もしそんなことができたらへそで茶をわかしてもいいぞ」 ヒイロ「兄さん、また余計なことを……」 サリィは指をパチンと鳴らすとこう叫んだ。 サリィ「野球の国、ネオアメリカのチボデーのマックスター、来なさい!」 ガンダムマックスターは空から現れた。 チボデー「俺を呼んだか?」 サリィ「チボデー、実はしかじか……。 というわけで今、中日は根尾という選手がいるのよ」 チボデー「そうか。根尾か。ネオアメリカの俺も今年は中日を応援するかな」 アムロ「なんだと!?」 五飛「アムロがへそで茶をわかすところを見たいな」 妹蘭「当然だな」 アムロ「……」 ヒイロ「兄さん、また余計なことを言うから……」 533通常の名無しさんの3倍2019/02/10(日) 22 33 02.54ID yeU2KzVu0 カイ「ああ見えて、アムロも結構うかつなのよね」 ハヤト「うんうん」 534通常の名無しさんの3倍2019/02/10(日) 23 53 51.12ID mqcNftMS0 アムロ「仕方ない、じゃあ」 ヒイロ「悪魔の実とかメラメラの実とか言わないだろうな」 アムロ「…………」 刹那「だがきっとアムロ兄さんなら」 アムロ「いやそれ以上言うな」 535通常の名無しさんの3倍2019/02/11(月) 04 38 40.05ID b9LcnhHx0 シャア「アムロ、へそで茶も沸かせないとは情けないな」 アムロ「サザビーで来た!?」 サリィ「…腹部メガ粒子砲で茶が沸かせるの?」 ウッソ「ビームサーベルで混浴温泉を沸かした人もいますし」 シロー「混浴は関係ないだろ混浴は!」 アムロ「…くっ、シャアに負けるのか俺は」 キラ「(ストフリを貸したら面倒に巻き込まれそうだから黙る。キラヤマトは静かに暮らしたい)」 ウッソ「ところで、根尾で勧誘するならステラさんとかのほうが良かったんじゃないですかね?」 ステラ「ネオ、野球やるの?エースで4番で目からビーム?」 ムウ「あ、ああ、俺は不可能を可能に…」 シン「ウッソ、こっちを巻き込むなよ」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ ガンダム一家 サリィ・ポォ 野球
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Bルート(連合陣営) Bルート(連合陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR→ジンハイマニューバ2型 協力時敵機 ゲイツR+ジンハイマニューバ2型→ジンハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR ※最初のステージなので、耐久値も低い。羽に必要なスコアが47,500点と高く、EXに行きたいならノーダメージか 味方CPUを回避にして5体撃破しよう。 2 小惑星帯 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 カオス ソロ時敵機 ザクウォーリア+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 ザクウォーリア+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→ザクウォーリア→Bザクファントム→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※僚機がカオスなので比較的楽。出現する敵は全てザク系。近い敵から順に落としていこう。 3 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 ディン+長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン 協力時敵機 ディン+長距離強行偵察複座型ジン→ディン→長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※アスランに攻撃を集中させたいが、Bインパルスの動きには十分注意。 4 アフリカ砂漠(?) (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー 協力時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ジンオーカー→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー ※隙が大きいので倒しやすいガズウートやジンオーカーばかりだと思って油断していると、終盤に出てくるセイバーにやられやすい。 5 ガルナハン基地 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 Bインパルス+グフイグナイテッド→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→Bインパルス→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス ※青グフを1機放置して他の敵機を優先して落とせばさほど難しくない。 6 ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ムラサメ+フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→(一定時間後)→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→ムラサメ ※中盤の超難関。開幕のフリーダムでダメージを受けすぎないように。ムラサメ1機残すと少し楽。 連合ルートでありながらデストロイ撃破必須なので、射撃専門機使用時は要注意。 7 ダイダロス基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 カオス ソロ時敵機 セイバー×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア→セイバー→時間経過→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア ※ここから、出現する敵が全てコスト450以上と、難易度が非常に高くなる。油断してると死ぬステージ。セイバーのゲロビ、グフの鞭、ストフリのドラグーンが怖い。CPUは邪魔だから「回避」一択が安定か? 8 オーブ国防本部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス→デスティニー→レジェンド→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス×2→2機撃破→デスティニー→レジェンド→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ※どれもこれも強敵ばかりである。Fインパルス1機残して、デスティニーとレジェンドを相手にするのが無難か。 FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(一機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)→インフィニットジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]→ドムトルーパー→ 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(一機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備)+インフィニットジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※協力時はインフィニットジャスティス増援後は常時敵が3体か? 汎用EX EX2 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 セイバー×2→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]→セイバー ※セイバー祭り。ここも倒しやすい敵ばかりだが、多少注意しないとCSを打ってくる。 セイバーのサブ射、CS、前格をうまく避けて反撃しよう。Destinyランクは取りやすい。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 バビ×2→(全滅後)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+セイバー[アスラン]→バビ 協力時敵機 バビ×2→セイバー[アスラン](全滅後)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Sインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [ハイネ]パワー ※なるべくダメージを最小限にしてハイネ戦に臨みたい。ただ、ハイネと同時に出てくるセイバーが かなりしつこく妨害してくるので、邪魔ならセイバーから倒すのもあり。 ハイネの鞭と覚醒(パワー)には気をつければクリアできるはず。 協力時ではセイバーまで倒さないとターゲットが出てこないので、被弾に注意しないとクリアが難しい。 EX4 オーブ沖 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL ソロ時敵機 ジンハイマニューバ2型[サトー]+ガナーザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム(イザーク) →フリーダム(キラ)→ジンハイマニューバ2型→ジンハイマニューバ2型 協力時敵機 覚醒選択 [サトー]スピード[ディアッカ]ラッシュ[イザーク]パワー[キラ]スピード EX5 ガルナハン基地 (OP トダカ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 セイバー+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→Sインパルス→セイバー+ストライクルージュ→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 セイバー+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→Sインパルス+セイバー→ストライクルージュ→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) EX6 ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]→レジェンド ※覚醒選択 [キラ]スピード [レイ]ラッシュ ※能力修正:キラとレイの耐久力が大幅上昇 ※絶対にハイネ機に落とされない事。ストフリとレジェンド戦で苦労する。攻撃をひたすらかわして、格闘射撃を与えたい。 EX7 デブリ帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 Sザクファントム×2+ミネルバ→Sインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→戦艦撃破→デスティニー 協力時敵機 Sザクファントム×2+ミネルバ→Sザクファントム→Sインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン] ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード [シン]ラッシュ EX8 レクイエム中継ステーション (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン装備) ソロ時敵機 Fインパルス×2→デスティニー→デスティニー→∞ジャスティス→Fインパルス→デスティニー 協力時敵機 Fインパルス×2→デスティニー→デスティニー→∞ジャスティス→Fインパルス→デスティニー EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→(増援)→レジェンド[レイ]→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+インフィニットジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→1機撃破→グフイグナイテッド 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+インフィニットジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]+レジェンド[レイ]→2機撃破→グフイグナイテッド ※覚醒選択 [キラ]スピード [アスラン]パワー [レイ]ラッシュ FINAL PLUS ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 Bインパルス→(開幕後敵増援)→Bインパルス+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→8機撃破でもう増援なし 協力時敵機 ※ソロ時は4対1になります。BI・ルナザクが交互に補完されます 地上 1 インド洋地球連合軍前線基地 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→バビ→Gザクウォーリア→ゲイツR 協力時敵機 2 クレタ沖 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 アビス ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機 3 東ヨーロッパ北海沿岸地域 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ディン+長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ 協力時敵機 ディン+長距離強行偵察複座型ジン→ディン→長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※汎用と同じ 4 アフリカ砂漠(?) (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー 協力時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ジンオーカー→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー ※汎用と同じ 5 ガルナハン基地 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 Bインパルス+グフイグナイテッド→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→Bインパルス→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス ※汎用と同じ 6 ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガー(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ+フリーダム→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー 協力時敵機 ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→(一定時間後)→【デストロイ[ステラ]】 ※汎用と同じ 7 アフリカ砂漠(夜) (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 セイバー×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア ※編成はほとんど凡用と一緒 協力だと開始からすぐにセイバーがいきなり増えて3体になる 8 オーブ国防本部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス→デスティニー→レジェンド→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 ※汎用と同じ FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(一機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)→インフィニットジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ※汎用と同じ 地上EX ※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 アーモリーワン 工廠エリア EX8 ベルリン市街 FINAL PLUS インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー装備) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機) [ハイネ機]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ※グフ祭り。格闘の間合いと鞭に注意して反撃をしよう。
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アルブレヒトフリードリヒアウグストヨハンネスグレゴールデド(アルブレヒト・フリードリヒ・アウグスト・ヨハンネス・グレゴール・デド) ドイツのザクセン王の系譜に登場する人物。 関連: エルンストハインリヒフォンザクセン (エルンスト・ハインリヒ・フォン・ザクセン、父) ソフィードリュクサンブール (ソフィー・ド・リュクサンブール、母)
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